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2.4 INC.

 
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Resnec
Offizier / Hexenmeister KV


Anmeldungsdatum: 04.12.2007
Beiträge: 178
Wohnort: Waldeck

BeitragVerfasst am: 09.02.2008, 14:44    Titel: 2.4 INC. Antworten mit Zitat

2.4 INC. --- Die offizellen PTR Patchnotes sind da!

The Sunwell Isle

* The Sunwell Isle is now available for play. This area includes a new quest hub and 5-player and 25-player instances. Join the Shattered Sun Offensive in shutting down Kael’thas’ nefarious operations. This new force is comprised by both the Aldor and Scryers and is led by the Naaru. Players will take part in claiming Sun’s Reach and setting up a larger base of operation to stop Kael’thas and the Legion.

Combat Log Improvements

* The combat log has undergone improvements that allow more robust combat filtering including the ability to define custom colors for enemies and friends as well as combat filtering for self and others.

General

* The combined forces of Shattrath have launched an attack on the Isle of Quel’Danas, to confront Kael’thas and the Legion at the Sunwell and surrounding areas. Players will now be able to gain reputation with the Shattered Sun Offensive and participate in a new set of daily quests.
* A representative of the Keepers of Time has been spotted at the World’s End Tavern in Shattrath. Players in good standing with the faction will be granted ease of passage to the Caverns of Time.
* Characters will now retain talented spell ranks so when they retalent they do not have to relearn the spells from trainers.
* Spell Haste: Spell haste now reduces the global cooldown on spells, down to a minimum of 1 second. This change does not apply to melee and ranged abilities.
* Item Cast Spells: Many spells cast by items were being cast as if the caster were the same level as the item. Most of those will now cast at the player’s level, giving them a reasonable chance to miss, be dispelled, or be resisted.
* Spirit-Based Mana Regeneration: This system has been adjusted so that as your intellect rises, you will regenerate more mana per point of spirit.
* Weapon Skill: Points will be gained faster in weapon skills for levels 1 through 59.

Racials

* Find Treasure: This ability no longer deactivates upon death.

Druids

* Empowered Rejuvenation: This talent now properly affects the final heal from Lifebloom.
* Gift of Nature: This talent now properly affects the healing from Tranquility.
* Insect Swarm: Casting lower ranks of this spell is now properly penalized like other healing and damage effects.
* Lacerate: This ability now deals additional damage based on the attack power of the Druid.
* Mangle (Bear) now properly triggers a 1.5 second global cooldown, increased from 1.0.
* Natural Perfection: This ability will no longer be triggered by taking critical strikes while sitting. In addition, it is now affected by the Subtlety talent.
* When a Druid in cat form casts Pounce it will now properly animate.

Hunter

* Equipping a thrown weapon while in the middle of an Auto-Shot will no longer cause animation issues.
* Casting Flare while in any way not visible, will no longer cause your flare to be invisible to other players.
* Hunter’s Mark: Hunters with Improved Hunter’s Mark will now properly overwrite Hunter’s Mark cast by Hunters without the talent.
* The stamina tooltip for hunter pets will now display the proper health increase.

Mages

* Using low ranks of Fire Ward and Frost Ward spell will now be penalized the same way healing spells are penalized.
* Fire Ward: Using low ranks of this spell is now properly penalized like other healing spells are penalized.
* Frost Ward: Using low ranks of this spell will now be penalized the same way healing spells are penalized.
* Frostbite: When a frost spell is reflected back at a Mage, it is now possible for the Mage to suffer from the Frostibte effect.
* Ice Barrier: Using low ranks of this spell will now be penalized the same way healing spells are penalized.
* Permafrost: This talent will now correctly increase the movement slowing effect of frost Armor instead of the attack speed slow.
* Spellsteal will no longer overwrite a longer duration buff.

Paladins

* Avenger’s Shield, Holy Shield and Holy Shock: Casting lower ranks of these spells is now properly penalized like other healing and damage effects.
* Divine Illumination: The mana energize from this talent no longer has a chance to set off other triggered effects.
* Holy Shield and Holy Shock: Casting lower ranks of these spells is now properly penalized like other healing and damage effects.
* Judgment of the Crusader: It is no longer possible to have icons for two different ranks of Judgment of the Crusader appear at the same time when judged by multiple Paladins.
* Judgment of Wisdom: Some abilities (such as Frostbolt) were not triggering the mana energize effect from this spell. This has now been fixed.

Priests

* Fear Ward is now usable while in Shadow form.
* Inner Focus: Chastise now benefits from Inner Focus. In addition, Starshards no longer consumes Inner Focus.
* Power Word: Shield: Using low ranks of this spell will now be penalized the same way healing spells are penalized.
* Prayer of Mending: This spell will now fade from players who leave or enter an instance, change continents, or exit the game.
* Reflective Shield: The reactive damage from this talent no longer breaks crowd control affects which break on taking damage.
* Shadowguard: No longer consumes the charge of Inner Focus when triggered.
* Silent Resolve:This talent is now affects Surge of Light, Power Infusion, Inspiration, Spirit Tap, Blackout, Levitate, Shackle Undead, Touch of Weakness, Hex of Weakness, and Symbol of Hope.
* Touch of Weakness: No longer consumes the charge of Inner Focus when triggered. It will also function properly even when the Priest with Touch of Weakness on is silenced or stunned.
* Vampiric Touch: Casting lower ranks of this spell is now properly penalized like other healing and damage effects.

Rogues

* Cheat Death: A combat log message will now show when this ability activates.
* Vanish: This ability will no longer sometimes cause the UI to display Shadowmeld as active when it has been cancelled.
* Abilities that can be used while stealthed, without breaking stealth, can now be cast without breaking Vanish when used at the same time.
* Sap mechanic changed from “Incapacitate” to “Sap”. This will allow more humanoids that were previously immune to Sap to be vulnerable to Sap, but still immune to Gouge. Note that anything that removed Sap previously will still remove Sap after the change.

Shaman

* Call of Thunder: (Rank 5) now gives 5% critical strike chance.
* Earth Shield: Mana cost reduced roughly in half, and charges reduced from 10 to 6.
* Elemental Focus: This buff will no longer be removed when Shamanistic Focus is triggered.
* Healing Grace: This talent now reduces the chance your spells will be dispelled by 10/20/30%.The resistance to being dispelled modifier from this talent now applies correctly to Water Breathing.
* Rockbiter Weapon: Tooltip and error messages have been adjusted slightly.
* Stormstrike has a new icon.
* Totem timer icons will now show up under your player portrait when you cast totem spells. Right-clicking a totem timer icon will destroy that totem.
* The Shaman spell Fire Nova Totem will no longer sometime detonate without doing any damage.

Warlocks

* Demonic Knowledge: This buff will no longer remain on enslaved demons when Enslave Demon is removed.
* Pyroclasm: This talent now works correctly again with Rain of Fire.
* Ritual of Summoning can be used to summon players into instances if they meet the instance requirements.
* Shadow Ward: Using low ranks of this spell will now be penalized the same way healing spells are penalized.

Warriors

* Endless Rage will now give the correct amount of rage as intended from damage dealt by a Warrior.
* Stances: It is no longer possible to accidentally change into a stance you are already in via macros (resulting in a global cooldown and loss of rage).
* Whirlwind: Critical strikes with the off-hand weapon from this ability can now trigger Flurry and Rampage.
* Flurry will properly refresh if a crit occurs with 1 charge left.
* Improved Hamstring (Arms) effect is now subject to diminishing returns when used in PvP.

PvP

* Diminishing returns on honor for kills is being eliminated.
* Honor will now be instantly calculated, and available for player use.
* Players that have the resurrection sickness debuff will be worth no honor.
* Added new PvP daily quests that send players to Halaa and the Spirit Towers of the Bone Wastes. These quests are available for Alliance and Horde at their respective local quest hubs.
* Arenas
o Shadow Sight now increases damage taken by 5% rather than dealing damage over time. Duration has been reduced from 21 seconds to 15 seconds.
* Battlegrounds
o If a player dies 50 times or more in a battleground, they will no longer be worth honor for the remainder of that battle.
o When you first enter a battleground, messages about other players joining the battleground will be linked together for the first minute. You will see a message in AV like "28 players joined" rather than a line for each player that joined. After the first minute, it will work as it always has. In addition all of the messages about other players leaving the battleground and getting marks of honor once the battleground is complete have been removed.
o Alterac Valley
+ Captain Balinda Stonehearth's spells have been simplified, and she can no longer be slowed or locked out of a school with interrupts (although she can still be interrupted).
+ Vanndar Stormpike and Captain Balinda Stonehearth have had their health totals reduced.
+ Warmasters/marshals in Alterac Valley now increase each other’s maximum health and damage by 25%. This is a stacking effect.
+ Horde players will now start the battle closer to Drek’Thar and Frostwolf Keep.
o Warsong Gulch
+ When both flags are held, the flag carriers will receive 50% increased damage done to them after approximately 10 minutes and 100% increased damage after approximately 15 minutes.
+ Flag carriers can now be tracked 45 seconds after picking up the flag.

Professions

* Added several new tradeskill items to the new Sunwell Daily faction vendor:
o Enchanting recipe to shatter a Void Crystal into two Large Prismatic Shards.
o Enchanting recipe to increase Defense Rating by 15 for chest armor.
o Three jewelcrafting recipes to cut gems with spell haste from Dawnstones, Talasite, and noble Topaz.
o Two new meta gem recipes.
* Alchemy
o Gift of Arthas now stacks to 20.
* Cooking
o Broiled Bloodfin now increases resistances to all schools of magic instead of increasing Stamina and Spirit.
o New recipes, Charred Bear Kabobs and Juicy Bear Burgers, can be purchased from either Bale (Horde) or Malygen (Alliance) in Felwood. These recipes requires 250 skill to learn, and are created from meat found on level 48-56 bears. This will aid players in leveling up their cooking skill to 300 without fishing.
* Enchanting
o Reduced the materials required for Enchant Shield – Resistance
* Engineering
o Gagsprocket in Ratchet now sells the plans for the Minor Recombobulator.
o Goblin Jumper Cables and Goblin Jumper Cables XL now display cooldown information in their tooltips.
o Removed the level requirement for the Craftsman's Monocle.
o The stun caused by engineering Bombs and Grenades is now considered an Incapacitate effect and uses the appropriate Incapacitate diminishing returns. Bomb and Grenades can now inflict damage to targets immune to Stun and Incapacitate effects.
o A new recipe has been added for Rocket Boots Xtreme Lite, a cloth version of the Rocket Boots Xtreme. This pattern drops from Mechano-Lord Capacitus.
o Rocket Boots Xtreme now have all their stat points allocated toward Attack Power, and will no longer have Stamina.
o Rocket Boots Xtreme and Rocket Boots Xtreme Lite will cause players to drop a PvP flag if used while carrying one. (Warsong Gulch, Eye of the Storm, and Zangarmarsh)
* Fishing
o New Fishing Daily Quests! Visit the mysterious old man fishing at Silmyr Lake outside of Shattrath City to discover what treasures he has to offer.
o Find Fish now correctly tracks Schools of Tastyfish and Muddy Churning Waters.
* Herbalism
o Ancient Lichen now has a chance to drop a Fel Lotus where it used to drop a piece of random green jewelry.
o Black Lotus replaced by Fel Lotus in herbalism skinning tables for Outland creatures.
o Increased the chance that Felweed, Dreaming Glory, Ragveil, and Flame Caps will contain a Fel Lotus.
o Warp Splinter can now be skinned with Herbalism in heroic difficulty.
* Leatherworking
o Shadow Oil will now fit into Leatherworking Bags.
* Mining
o Increased the skill up potential for most smelting recipes.

Quests

* New Daily Dungeon quests for both the heroic and non-heroic five-person Magister's Terrace dungeon at the Sunwell.
* Dungeon and Group Quest Experience: The amount of experience awarded for dungeon and 5-person group quests in Outland has been increased in almost all cases.
* The number of elite Shadowsworn Drakonid patrollers on the Ata'mal Terrace has been cut in half. Most of the remainder have had their patrol paths lengthened.
* Increased the slots on Old Blanchy's Feed Pouch to 8.
* The Thunderspike no longer sparkles for Alliance characters, nor does it show up on the mini-map when Find Treasure is in use.
* "Zapper Fuel" is now flagged as a Sunken Temple dungeon quest.

Dungeons and Raids

* All 25-player raid bosses have had their cash drops increased!
* All 25- player raid bosses that drop set tokens will now drop an additional token!
* Players will no longer require an attunement quest to enter Hyjal.
* Players will no longer require an attunement quest to enter the Black Temple.
* Players who have completed the attunement quests for Black Temple and Hyjal will be granted the title of “Hand of A’dal”.
* You may now fight Prince Kael’thas and Lady Vashj without first killing all the other bosses in their respective dungeons.
* The Unstable Cloud and Frost Breath spells are now treated properly as a movement impairing spells.
* Non-corporeal Undead and Mechanical creatures are now susceptible to bleed effects.
* Elemental creatures are no longer explicitly immune to poison and disease effects. Elementals with nature school immunities will still be immune to nature-based poisons, however.
* Gems obtained through Heroic difficulty instances are no longer Unique-equipped.
* Loot dropped by Doomlord Kazzak and Doomwalker has been changed to Bind on Equip. In addition, the cash dropped by these bosses has been significantly increased.
* Scale of the Sands reputation will now be awarded in Hyjal at a much higher rate.
* Caverns of Time: Heroic Black Morass
o Rift Keepers and Rift Lords now have reduced hit points.
* Caverns of Time: Mount Hyjal
o The Vials of Eternity quest is no longer necessary for entry to Hyjal. This quest is still required for faction rings.
o Azgalor's Rain of Fire now affects a smaller area.
* Caverns of Time: Old Hillsbrad
o The Human Illusion effect will now always be removed properly when a player leaves the instance.
* Hellfire Citadel: Magtheridon’s Lair
o Many gameplay elements of the encounters in Magtheridon’s Lair have been changed to decrease their overall complexity and difficulty.
* Tempest Keep: Kael’thas
o The Vapor Clouds in the Kael'thas encounter are significantly easier to see.
* Tempest Keep: The Mechanar
o The Mechanar: It is no longer possible to gain an additional Badge of Justice by bringing Cache of the Legion keys obtained in other copies of the instance.
* Tempest Keep: The Eye
o Void Reaver is now immune to Vindication again.

Items

* Players will now be able to purchase level 70 Superior quality PvP items from reputation vendors.
* Avatar Regalia: The two-piece bonus from this set will now be consumed by Vampiric Embrace as intended.
* Bloody Brass Knuckles, Eerie Stable Lantern, Baelog's Shortbow, and Snakeskin Bag have been upgraded to Superior items.
* Blue Suede Shoes can now be disenchanted.
* Crystalforged Raiment: The two-piece set bonus will now work properly. Additionally, the four piece bonus will now only work on the next Holy Light cast, as intended.
* Cyclone Regalia: Trade skills will no longer consume the Energized effect.
* Deadman's Hand: This item's effect now works while the victim is sitting. In addition, its effect is now properly considered a root for purposes of being dispelled or removed.
* Discombobulator Ray: This item will again not work on mounted players.
* Frostfire Regalia: The resistance bonus from this set now works with the Burning Crusade ranks of Mage Armor.
* Gladiator's Leather Gloves: This arena bonus will now properly school lock enemies when the damage from Deadly Throw causes them to stop channeling.
* Gnomish Mind Control Cap: Victims of the Gnomish Mind Control Cap will no longer get Forbearance when the mind control is terminated due to Blessing of Protection.
* Gnomish Poultryizer: This item will again not work on mounted players.
* Goblin Rocket Launcher: Creatures will no longer gain health while affected by the Stun from this item.
* Heavy Netherweave Bandage: It is no longer possible to have two players bandage the same target simultaneously using this item.
* Netherweave Bandage: It is no longer possible to have two players bandage the same target simultaneously using this item.
* Idol of the Crescent Goddess: The mana discount on Regrowth has been increased.
* Idol of Feral Shadows: The bonus damage to Rip has been increased.
* Idol of the Raven Goddess: The bonus healing, critical strike rating, and spell critical strike rating from this item have been increased. In addition, it no longer sometimes fails to apply the healing bonus.
* Idol of the Unseen Moon: The cooldown added in a previous patch has been removed.
* Idol of Ursoc: The bonus damage to Lacerate has been increased and the tooltip clarified to indicate it applies to both initial and periodic damage.
* Idol of the White Stag: Duration increased.
* Items intended for Retribution Paladins have had their stats adjusted. Retribution Paladins should see an increase in dps as a result.
* Jade Pendant of Blasting: This item no longer increases physical damage dealt.
* Libram of Absolute Truth: The Holy Light mana discount has been increased.
* Libram of Divine Purpose: The bonus damage on Seal and Judgment of Righteousness has been increased.
* Libram of Mending: The mana regeneration buff has had its duration increased. The name of the buff granted by this item changed to Grace of the Naaru to avoid having the same name as the Light’s Grace talent.
* Libram of Righteous Power: The bonus damage for Crusader Strike has been increased.
* Libram of Souls Redeemed: The bonus for Flash of Light has been decreased and the bonus for Holy Light has been increased.
* Libram of Wracking: This item now increases the damage on Holy Wrath and Exorcism instead of decreasing their mana cost.
* Masquerade Gown: The spirit bonus from this item will now properly trigger all benefits from the Tree of Life talent.
* Mojo: A pvp-flagged player can no longer kiss Mojo and cause non-flagged players to become flagged.
* Moongraze Stag Tenderloin can now be consumed by hunter pets that eat meat.
* Noggenfogger Elixir: It is no longer possible using this item to keep the Old Hillsbrad human illusion outside of the instance.
* Pendant of the Violet Eye: Paladin Judgment spells will again properly trigger this item.
* Players can now only carry 80 Conjured Manna Biscuits at a time.
* Steam Tonk Controller: This item can no longer trigger the Warrior talent Second Wind when it is driven out of range by the Warrior.
* The On Use effect has been properly changed to passive for the following items: Blue Overalls, Brantwood Sash, Firewalker Boots, Gloves of Kapelan, Hellion Boots, Hibernal Gloves, Hibernal Pants, Kimbra Boots, Mistscape Gloves, Nightsky Trousers, Sacred Burial Trousers, Turquoise Sash, and Woolen Boots, Spinesever.
* Tome of the Lightbringer: The block value and buff duration have been increased.
* Totem of the Pulsing Earth: The mana discount for Lightning Bolt has been increased slightly.
* Weightstones and Sharpening Stones: The bonus damage from these temporary enchantments now works while shapeshifted.
* Winterfall Firewater: The tooltip no longer specifies only melee attack power.

User Interface

* The Interface Options screen has been completely redesigned. AddOns that interact with the Interface Options screen will need to be updated.
* Combat Log Improvements
o New tabs are available for sorting combat messages.
o ctrl-right clicking functionality has been added for individual information sorting
o Colors may now be assigned for friends and enemies
o The WoWCombatLog.txt file format has been changed to make it easier for programs to read.
o The ability to chat-link player spells and talents.
* Cast sequences work with slot numbers again.
* GM messages now appear with a Blizzard icon near their name.
* You can now declare war on a faction in the reputation UI while you are in combat.
* Spell haste and Armor Penetration will now display on the character sheet. (Armor Penetration displays in the hit rating section). Spell Penetration now displays under the spell hit section.
* Weapon enchants are now shown at the character selection screen.
* The friends list now has a notes field per friend. Click on the note icon to add a note for a particular friend.
* There is now a UI option to display free bag space. When turned on, your backpack will display the total number of free spaces available in all your bags.
* You can now link quests into the chat log by Shift-Clicking on the quest name in the chat log.
* Merchants now display how many pages of merchandise they sell (Page 1 of 2).
* Guild Bank Changes
o Ranks can now be set to allow withdraw of funds or allow repair with funds or both.
o When purchasing a bank tab, it takes money out of the guild bank before it takes your personal money. This is logged as well.
o Each Tab now has an info pane. This pane can be used for requests or for rules about the tab or anything at all really.
* When looting Bind on Pickup items, the confirmation dialogue now lists the name of the item in the dialogue. You can now verify that you are picking up the correct bind on pickup item.
* Bind on Pickup items that only you can pick up (Heroic Badges for instance) will no longer bring up a confirmation dialogue.
* Players can now opt out of looting for group loot, round robin and need before greed looting styles. If a player turns this on, they will not get a looting turn in the loot cycle. This can be turned on from the right-click menu on your own portrait.
* In Master Loot mode, all players in the group will see sparkles on corpses that have loot above the master loot threshold. This lets everyone see what the master loot items are, though they cannot interact with them. Only the master looter can loot those items still.
* The names over the heads of nearby players who are on your friends list will appear in a different color now so you can tell when they are nearby.
* Stacked items for sale at the auction house now display the per unit price and per unit buyout price in the item mouseover.
* The profession UI search field has been improved and now allows for searching of more types of things. For instance you can search for items by socket color, by effect ("Critical Strike" for instance) or search gems by their effect ("Strength" for instance). In addition, the searching of items by level has been made more intuitive. You can now search for items by level with "15-20" to search for items that you can make that have a minimum level required of 15 to 20.
* The Tooltip for player Dodge/Block/Parry in the character sheet has been changed slightly.
* Optimized particle system rendering for improved frame rates.
* The casting bar will now display properly when casting Blizzard (mage) or Rain of Fire (warlock) with spell haste.
* For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros Forum.

World Environment

* Alterac Valley, Arathi Basin, Warsong Gulch, Blade’s Edge Arena, Lordaeron Arena, and Nagrand Arena: Players who fall below the world in these environments will now die instead of being stuck.
* Creature versions of Intimidating Shout have been changed to Frightening Shout, and the primary target of the ability is now feared instead of stunned.
* Goreclaw the Ravenous can now be skinned.
* Interacting with objects (chests, mining nodes, herbs) should no longer aggro neutral creatures.
* Monstrous Kaliri have learned how to chase players going straight up.
* Shardtooth Mauler: This creature now drops meat like other bears.
* Outland Rare Spawn
o The following creatures have had their hit points and damage significantly reduced: Collidus the Warp-Watcher, Fulgorge, Hemathion, Kraator, Marticar, Morcrush, and Nuramoc

Bug Fixes

* Fixed an error that was causing many auctions to never complete due to the item no longer being on the auction house.
* Splintertree Raiders will now respawn with Torek if Duriel Moonfire and her guards are killed while the Raiders are still alive.
* Female Draenei can no longer become stuck under a root in the tunnels leading to Blackfathom Deeps, Ashenvale.
* The quest description text for "The Corpulent One" no longer refers to it being a group quest.
* Saber/Tiger Mounts will now make footprints when walking backwards in snow.
* Ogri'la Peacekeeper's weapons have been scaled properly.
* Unplugging speakers/headphones during the opening cinematic will no longer freeze the cinematic until canceled.
* Pets are now able to properly attack mobs near the walls on the ramps in Zul'Aman, Bear Wing.
* The flag on the battle map in Eye of the Storm will no longer show up as Horde controlled even if an alliance player has picked it up.
* Channeling spells will no longer continue to show the channeling bar after zoning into arena battlegrounds.
* Blood Elf corpses now properly have loot in Alterac Valley battlegrounds.
* Nazan in Hellfire Citadel: Ramparts will no longer sometimes not land on the ground until after Vazruden the Herald is killed or Nazan is heavily damaged.
* It is no longer possible to be saved to a Heroic instance while not meeting the requirements to get into it.


http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=11572&sid=1

mfg, Res
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Resnec
Offizier / Hexenmeister KV


Anmeldungsdatum: 04.12.2007
Beiträge: 178
Wohnort: Waldeck

BeitragVerfasst am: 09.02.2008, 19:36    Titel: Antworten mit Zitat

Und auf Deutsch:

Die Insel des Sonnenbrunnens

* Die Insel des Sonnenbrunnens ist nun geöffnet. Diese Zone umfasst eine neue Anlaufstelle für Quests, sowie Instanzen für 5- und 25-Spieler. Schließt Euch der Offensive der Zerschmetterten Sonne an, um Kael'thas ruchlose Pläne zu vereiteln. Diese neue Streitmacht besteht sowohl aus Kämpfern der Aldor, als auch der Seher und wird von den Naaru geführt. Die Spieler werden an der Eroberung der Sonnenweiten teilhaben und einen größeren Stützpunkt errichten, um Kael'thas und die Legion aufzuhalten.

Überarbeitung des Kampflogs

* Das Kampflog wurde überarbeitet, um eine handfestere Datenausgabe zu gewährleisten, die es unter anderem ermöglicht, Gegner und Freunde in verschiedenen Farben darzustellen, oder den Kampf für Euch und Andere nach bestimmten Werten zu filtern.

Allgemein

* Die zusammengeschlossenen Streitkräfte von Shattrath haben den Angriff auf die Insel Quel’Danas gestartet, um Kael'thas und der Legion am Sonnenbrunnen die Stirn zu bieten. Spieler können nun Ruf bei der Offensive der Zerschmetterten Sonne erlangen und an einer neuen Reihe täglicher Quests teilnehmen.
* Ein Botschafter der Bewahrer der Zeit wurde in der Taverne Weltenend in Shattrath gesehen. Spieler mit einem guten Ruf bei dieser Fraktion können dort leichten Zugang zu den Höhlen der Zeit erhalten.
* Charaktere, die ihre Talente verlernen, werden nun gelernte Ränge von Zaubern nicht mehr vergessen. Ändern sie ihre Talente wieder zurück, müssen sie früher erlernte Ränge nicht wieder bei einem Lehrer erneut lernen.
* Zaubertempowertung: Zaubertempowertung verringert die globale Abklingzeit von Zaubern nun bis zu einem Minimalwert von 1 Sekunde. Diese Änderung betrifft keine Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten.
* Von Gegenständen gewirkte Zauber: Viele von Gegenständen gewirkte Zauber wurden gewirkt, als ob der Zaubernde die Stufe des Gegenstandes hätte. Die meisten werden nun auf der Stufe des Zaubernden gewirkt und haben damit eine angemessene Chance zu verfehlen, gebannt oder widerstanden zu werden.
* Auf Willenskraft basierende Manaregeneration: Die Funktion wurde dahingehend verändert, dass mit steigender Intelligenz mehr Mana pro Willenkraftpunkt regeneriert wird.

Volksfähigkeiten

* Schatzsucher: Diese Fähigkeit wird beim Tod nicht mehr abgeschaltet.

Druiden

* Machtvolle Verjüngung: Dieses Talent beeinflusst die letzte Heilung von 'Blühendes Leben' nun im richtigen Ausmaß.
* Geschenk der Natur: Dieses Talent beeinflusst nun auch die Heilung von 'Gelassenheit'.
* Insektenschwarm: Das Wirken von niedrigen Rängen dieser Zauber ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber.
* Aufschlitzen: Diese Fähigkeit verursacht nun basierend auf der Angriffskraft des Druiden zusätzlichen Schaden.
* 'Zerfleischen' (Bär) löst nun eine globale Abklingzeit von 1.5 Sekunden aus, von 1.0 erhöht.
* Vollkommenheit der Natur: Diese Fähigkeit wird nicht mehr durch kritische Treffer ausgelöst werden, die der Charakter erhält, während er sitzt. Zusätzlich wird sie nun vom Talent 'Feingefühl' beeinflusst werden.
* Wirkt ein Druide in Katzengestalt 'Anspringen' wird die Animation nun richtig dargestellt.

Jäger

* Das Anlegen eine Wurfwaffe während dem Ausführen von 'Automatischer Schuss' wird keine Animationsfehler mehr hervorrufen.
* Wirkt ein Jäger 'Leuchtfeuer', während er auf irgendeine Weise nicht sichtbar ist, wird dies nun nicht mehr zur Folge haben, dass das Leuchtfeuer für andere Spieler unsichtbar ist.
* Der Ausdauer-Tooltipp für den Begleiter eines Jägers wird nun die richtige Gesundheitserhöhung anzeigen.
* Die Desorientierung von 'Streuschuss' wird nicht mehr durch die Nutzung des Gegenstands 'Schwarzer Bogen des Verräters' unterbrochen.

Magier

* Feuerzauberschutz: Das Wirken von niedrigen Rängen dieser Zauber ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber.
* Frostzauberschutz: Das Wirken von niedrigen Rängen dieser Zauber ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber.
* Erfrierung: Wird ein Frostzauber auf den Magier zurück reflektiert, ist es nun möglich, dass er vom Erfrierungseffekt betroffen wird.
* Eisbarriere: Das Wirken von niedrigen Rängen dieses Zaubers ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber.
* Dauerfrost: Dieses Talent erhöht nun richtigerweise den bewegungshemmenden Effekt von 'Frostrüstung', anstatt das Angriffstempo zu senken.
* 'Zauberdiebstahl' überschreibt nicht mehr Stärkungszauber von längerer Dauer.
* Der Zauberbalken beim Wirken von 'Blizzard' oder 'Feuerregen' bei erhöhter Zaubertempowertung wird nun richtig dargestellt.

Paladine

* Schild des Rächers: Das Wirken von niedrigen Rängen dieser Zauber ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber.
* Göttliche Eingebung: Der Mana aufladende Effekt dieses Talentes kann nicht mehr von anderen bereits ausgelösten Effekten aktiviert werden.
* Heiliger Schild und Heiliger Schock: Das Wirken von niedrigen Rängen dieser Zauber ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber.
* Richturteil der Weisheit: Einige Fähigkeiten (so wie 'Frostblitz') haben den Mana aufladenden Effekt des Zaubers nicht ausgelöst. Das wurde nun behoben.

Priester

* 'Furchtzauberschutz' kann nun gewirkt werden, wenn man sich in Schattenform befindet.
* Innerer Fokus: 'Züchtigung' profitiert nun von 'Innerer Fokus'. Außerdem verbraucht der Zauber 'Sternensplitter' nicht mehr 'Innerer Fokus'.
* Machtwort: Schild: Niedrige Ränge dieses Zaubers sind nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie Heilzauber.
* Gebet der Besserung: Dieser Zauber wird nun verschwinden, wenn man eine Instanz betritt/verlässt, auf einen anderen Kontinent wechselt oder das Spiel verlässt.
* Schattenschild: Dieser Zauber verbraucht nicht mehr 'Innerer Fokus'.
* Schweigsame Entschlossenheit: Dieses Talent wirkt sich nun auf 'Woge des Lichts', 'Seele der Macht', 'Inspiration', 'Willensentzug', 'Blackout', 'Levitieren', 'Untote Fesseln', 'Berührung der Schwäche', 'Verhexung der Schwäche' und 'Symbol der Hoffnung' aus.
* Berührung der Schwäche: Dieser Zauber verbraucht nicht mehr 'Innerer Fokus', wenn er ausgelöst wird. Er wird jetzt auch dann richtig funktionieren, wenn der Priester, auf dem 'Berührung der Schwäche' liegt, zum Schweigen gebracht oder betäubt ist.
* Vampirberührung: Niedrige Ränge dieses Zaubers sind nun richtigerweise von den gleichen Einschränkungen betroffen wie andere Heil- und Schadenseffekte.

Schurken

* Von der Schippe springen: Es erscheint nun eine Nachricht im Kampflog, wenn diese Fähigkeit ausgelöst wird.
* Verschwinden: Bricht man diese Fähigkeit ab, kann es nun nicht mehr vorkommen, dass das Interface 'Schattenhaftigkeit' als aktiviert anzeigt.
* Fähigkeiten, die im Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden können, ohne diesen abzubrechen, können nun gleichzeitig mit der Fähigkeit 'Verschwinden' gewirkt werden, ohne diese zu unterbrechen.
* Kopfnuss: Die Wirkung des Zaubers wurde von 'Handlungsunfähig' zu 'Kopfnuss' geändert. Dies hat zur Folge, dass mehr Humanoide, die zuvor gegen 'Kopfnuss' immun waren, dagegen anfällig sind, während sie noch immer gegen 'Solarplexus' immun sind. Effekte, die 'Kopfnuss' entfernen, werden die Fähigkeit auch nach der Änderung entfernen.

Schamanen

* Ruf des Donners: (Rang 5) verleiht nun eine Chance von 5% auf einen kritischen Treffer.
* Erdschild: Die Manakosten wurden ungefähr um die Hälfte und die Aufladungen von 10 auf 6 reduziert.
* Elementarfokus: Dieser Stärkungszauber wird nicht mehr entfernt, wenn 'Schamanistischer Fokus' ausgelöst wird.
* Geschick der Heilung: Dieses Talent verringert jetzt die Chance, dass Zauber gebannt werden können, um 10/20/30%.
* Waffe des Felsbeißers: Tooltipp und Fehlermeldungen wurden leicht angepasst.
* 'Sturmschlag' hat ein neues Symbol.
* Die Timersymbole von Totems werden nun unter dem Spielerporträt angezeigt, nachdem man einen Totemzauber gewirkt hat. Man zerstört ein Totem, indem man mit der rechten Maustaste auf dessen Timersymbol klickt.
* 'Totem der Feuernova' wird jetzt immer Schaden zufügen, wenn es eine Explosion hervorruft.

Hexenmeister

* Dämonisches Wissen: Dieser Stärkungszauber wird nicht länger auf zuvor versklavten Dämonen haften bleiben.
* Ritual der Beschwörung: Mit diesem Zauber kann man nun einen Spieler, der die Anforderungen erfüllt, direkt in eine Instanz beschwören.
* Schattenzauberschutz: Niedrige Ränge dieses sind nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie Heilzauber.

Krieger

* 'Endlose Wut' verleiht dem Krieger durch seinen verursachten Schaden nun die beabsichtigte Menge an Wut.
* Haltungen: Es ist nicht mehr möglich, aus Versehen in eine Haltung zu wechseln, in der man sich schon aufgrund eines Makros befindet (ansonsten würde man die globale Abklingzeit auslösen und Wut verlieren).
* Wirbelwind: Kritische Treffer mit der in der Schildhand getragenen Waffe, die durch diese Fähigkeit ausgelöst werden, können jetzt 'Schlaghagel' und 'Toben' auslösen.
* 'Schlaghagel' wird nun korrekt erneuert, wenn man mit nur 1 Aufladung einen kritischen Treffer verursacht.
* Der Effekt von 'Verbesserte Kniesehne' (Waffen) unterliegt nun den Regeln nachlassender Wirkungskraft im PvP.

PvP

* Ehre, die man für einen Todesstoß erhält, unterliegt jetzt nicht mehr den Regeln nachlassender Wirkungskraft.
* Erhaltene Ehre steht dem Spieler nun umgehend zur Verfügung.
* Für das Töten eines Spielers, der von den Wiederbelebungsnachwirkungen betroffen ist, erhält man keine Ehre mehr.
* Es wurde eine neue tägliche PvP-Quest hinzugefügt, welche die Spieler nach Halaa und zu den Geistertürmen in der Knochenwüste schickt. Diese Quests stehen Anhängern der Allianz und Horde zu Verfügung. Man erhält sie über die jeweiligen lokalen Quest-Anlaufstellen.
* Arenen
o 'Schattensicht' erhöht nun den erlittenen Schaden um 5%, anstatt Schaden über Zeit zu verursachen. Die Dauer wurde von 21 auf 15 Sekunden verkürzt.
* Schlachtfelder
o Wenn ein Spieler 50-mal oder häufiger auf einem Schlachtfeld stirbt, ist er für den Rest der Schlacht keine Ehre mehr wert.
o Nachdem man ein Schlachtfeld neu betritt, werden Nachrichten, die den Einstieg eines anderen Spielers melden, 1 Minute lang zusammengefasst angezeigt. Anstatt jeden Spieler, der das Schlachtfeld betritt, einzeln zu melden, erhält man nun eine Nachricht wie diese: "28 Spieler sind der Schlacht beigetreten". Danach funktioniert das Melden wie immer. Außerdem wurden alle Nachrichten, die man erhält, wenn Spieler das Schlachtfeld verlassen und man am Ende einer Schlacht Ehrenabzeichen erhält, entfernt.
o Alteractal
+ Balinda Steinbruchs Zauber wurden vereinfacht. Außerdem ist es nicht mehr möglich, sie zu verlangsamen und zu bewirken, dass sie Zauber einer bestimmten Art nicht wirken kann (sie kann jedoch noch immer unterbrochen werden).
+ Vanndar Sturmlanze and Balinda Steinbruch haben nun weniger Gesundheit.
+ Kriegsmeister/Marschälle im Alteractal erhöhen nun gegenseitig ihre maximale Gesundheit und Schaden um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.
+ Hordespieler beginnen die Schlacht nun näher an Drek'Thar und Burg Frostwolf.
o Kriegshymnenschlucht
+ Wenn beide Flaggen aufgehoben wurden, werden deren Träger nach ca. 10 Minuten 50% und nach ca. 15 Minuten 100% mehr Schaden erhalten.
+ Flaggenträger werden nun 45 Sekunden lang, nachdem sie die Flagge aufgehoben haben, auf der Karte angezeigt.

Berufe

* Der Fraktionshändler für den Sonnenbrunnen verfügt nun über einige neue Handwerksgegenstände:
o Eine Verzauberungsformel, mit der man einen Kristall der Leere in zwei große prismatische Splitter zerschlagen kann.
o Eine Verzauberungsformel, mit der man die Verteidigungswertung einer Brustrüstung um +15 erhöhen kann.
o Drei Rezepte für Juwelenschleifer, mit denen man aus Dämmersteinen, Talasiten und Eteltopasen Edelsteine herstellen kann, die das Zaubertempo erhöhen.
o Zwei neue Metaedelsteinrezepte.
* Alchimie
o Arthas' Gabe ist nun 20-mal stapelbar.
* Kochen
o Gebratene Blutflosse erhöht nun alle Magiewiderstandsarten, anstatt Ausdauer und Willenskraft zu erhöhen.
o Neue Rezepte, 'Verkohlter Bärenkebap' und 'Saftiger Bärenburger', können nun von Bale (Horde) oder Malygen (Allianz) im Teufelswald gekauft werden. Um diese Rezepte zu lernen wird eine Fertigkeit von 250 benötigt und sie werden mit Fleisch von Bären der Stufen 48-56 hergestellt. Das wird Spielern helfen, ihre Kochfertigkeit auf 300 zu erhöhen ohne zu angeln.
* Verzauberkunst
o Für die Verzauberung 'Schild - Widerstand' werden nun weniger Materialien benötigt.
* Ingenieurskunst
o Quietschspross in Ratschet verkauft nun Konstruktionspläne für den schwachen Rekombobulator.
o Im Tooltipp der Goblinüberbrückungskabel und Goblinüberbrückungskabel XL wird nun die Abklingzeit angezeigt.
o Das Handwerkermonokel hat nun keine Stufenanforderung mehr.
o Der Betäubungseffekt von Ingenieursbomben und -granaten wird nun als Handlungsunfähigkeitseffekt betrachtet und unterliegt den Regeln der dazugehörigen Kategorie verminderter Wirkungskraft. Bomben und Granaten verursachen nun Schaden an Zielen, die gegen Betäubungs- und Handlungsunfähigkeitseffekte immun sind.
o Ein neuer Bauplan wurde hinzugefügt, 'Raketenstiefel Xtreme Lite', eine Stoffversion der 'Raketenstiefel Xtreme'. Dieser Bauplan droppt von Mechanolord Kapazitus.
o Die Werte von 'Raketenstiefel Xtreme' wurden zu Gunsten von Angriffkraft verändert und verleihen keine Ausdauer mehr.
o Trägt ein Spieler eine PvP-Flagge wird die Nutzung von 'Raketenstiefel Xtreme' und 'Raketenstiefel Xtreme Lite' nun verursachen, dass er die Flagge fallen läßt. (Kriegshymnenschlucht, Auge des Sturms und Zangarmarschen)
* Angeln
o Neue tägliche Quest für Angler! Besucht den mysteriösen alten Mann, der am Silmyrsee außerhalb von Shattrath fischt und findet heraus, welche Schätze er anzubieten hat.
o Fischsuche zeigt nun Leckerfischschwärme und schlammiges aufgewühltes Wasser korrekt an.
* Kräuterkunde
o Urflächte hat jetzt eine Chance, Teufelslotus anstatt ein zufälliges grünes Schmuckstück zu droppen.
o Schwarzer Lotus, den man durch das "Kräuten" (wenn man durch das Häuten eines Mobs Kräuter erhält) von Kreaturen der Scherbenwelt erhält, wurde durch Teufelslotus ersetzt.
o Die Chance, dass Teufelsgras, Traumwinden, Zottel- und Flammenkappen einen Teufelslotus beinhalten, wurde erhöht.
o Warpzweige können nun im heroischen Schwierigkeitsgrad gekräutet werden.
* Lederverarbeitung
o Schattenöl kann nun in Taschen für Lederverarbeitung verstaut werden.
* Bergbau
o Die Chance, dass beim Verhütten von Erzen die Fertigkeit gesteigert wird, wurde in den meisten Fällen erhöht.

Quests

* Es gibt nun neue tägliche Quests für die heroische und nicht-heroische Version des 5-Mann-Sonnenbrunnendungeons 'Terrasse der Magister'.
* Erfahrungen für Dungeon- und Gruppenquests: Erfahrung, die man für Dungeon- und 5-Mann-Gruppenquests in der Scherbenwelt erhält, wurde in fast allen Fällen erhöht.
* Die Anzahl an patrouillierenden Drakoniden der Schattenanbeter (Elitemobs) auf der Terrasse von Ata'mal wurde um die Hälfte reduziert. Die meisten der Verbliebenen haben nun längere Wege zu patrouillieren.
* Die Taschenplätze von Graumähnes Futtersack wurden auf 8 erhöht.
* Die Donnerlanze glitzert für Anhänger der Allianz nun nicht mehr und wird auch nicht mehr auf der Minikarte angezeigt, wenn man 'Schatzsucher' aktiviert hat.
* 'Schrumpftreibstoff' wird nun als Dungeonquest für den Versunkenen Tempel angezeigt.

Dungeons und Schlachtzüge

* Alle Raidbosse in Instanzen für 25-Spieler droppen nun mehr Gold!
* Alle Raidbosse in Instanzen für 25-Spieler, die Setmarken fallen lassen, droppen nun eine zusätzliche Marke!
* Es ist jetzt keine Abstimmungsquest mehr notwendig, um Hyjal zu betreten.
* Es ist jetzt keine Abstimmungsquest mehr notwendig, um den Schwarzen Tempel zu betreten.
* Spieler, welche die Abstimmungsquest für den Schwarzen Tempel und Hyjal abgeschlossen haben, wird der Titel "Hand von A'dal" verliehen.
* Es ist nun möglich, gegen Lady Vashj und Prinz Kael'thas zu kämpfen, ohne dass man alle anderen Bosse der dazugehörigen Instanz zuvor getötet haben muss.
* Die Zauber 'Instabile Wolke' und 'Frostatem' werden nun korrekt wie bewegungseinschränkende Zauber behandelt.
* Schemenhafte Untote und mechanische Wesen sind nun Blutungseffekten unterworfen.
* Elementare Wesen sind jetzt nicht mehr explizit gegen Gift- und Krankheitseffekte immun. Elementare, mit Immunitäten gegen Naturmagie, sind jedoch noch immer gegen Gifte der Kategorie Natur immun.
* Edelsteine, die man in heroischen Instanzen findet, gelten in Bezug auf das Anlegen nun nicht mehr als einzigartig.
* Der Verdammnisfürst Kazzak und der Verdammniswandler droppen nun Beute, die beim Anlegen gebunden wird. Zusätzlich dazu, wurde das Gold, das von den Bossen gedroppt wurde, erheblich erhöht.
* In Hyjal erhält man nun viel mehr Ruf bei den Wächtern der Sande.
* Höhlen der Zeit: Der heroische Schwarze Morast
o Bewahrerinnen und Fürsten der Zeitrisse haben nun weniger Gesundheit.
* Höhlen der Zeit: Berg Hyjal
o Die Quest 'Phiolen der Ewigkeit' wird nun nicht mehr benötigt, um Hyjal zu betreten. Man benötigt sie noch immer, um die Ringe der Fraktion zu erhalten.
o Azgalors Feuerregen hat nun einen niedrigeren Wirkungsradius.
* Höhlen der Zeit: Das Alte Hügelland
o Der Effekt 'Menschliche Illusion' wird nun immer korrekt entfernt, wenn ein Spieler die Instanz verlässt.
* Höllenfeuerzitadelle: Magtheridons Kammer
o Viele Gameplay-Elemente der Begegnungen in Magtheridons Kammer wurden verändert, um sie insgesamt weniger komplex und leichter zu machen.
* Festung der Stürme: Kael'thas
o Die Dampfwolken bei der Begegnung mit Kael'thas sind jetzt um einiges leichter zu sehen.
* Festung der Stürme: Die Mechanar
o Die Mechanar: Es ist nun nicht mehr möglich, ein zusätzliches Abzeichen der Gerechtigkeit zu erhalten, wenn man einen Behälterschlüssel, der bei einem anderen Besuch der Instanz gefunden wurde, bei sich trägt.
* Festung der Stürme: Das Auge
o Der Leerhäscher ist nun wieder gegen 'Rechtschaffenheit' immun.

Gegenstände

* Spielern ist es jetzt möglich, PvP-Gegenstände der Stufe 70 von überragender Qualität bei Fraktionshändlern zu erwerben.
* Ornat des Avatars: Der Bonus des zweiteiligen Sets wird nun wie beabsichtigt durch 'Vampirumarmung' aufgehoben.
* Blutiger Messingschlagring, Unheimliche Stalllaterne, Baelogs Kurzbogen und Natternhauttasche sind jetzt von hervorragender Qualität.
* Blaue Wildlederschuhe können nun entzaubert werden.
* Kristallgeschmiedete Gewandung: Der Bonus des zweiteiligen Sets wird jetzt richtig berechnet. Zusätzlich greift der Bonus des vierteiligen Sets jetzt wie beabsichtigt nur noch beim nächsten Wirken von 'Heiliges Licht'.
* Ornat des Orkans: Handwerksfertigkeiten heben den Aufladungseffekt nicht länger auf.
* Hand des Toten: Der Effekt dieses Gegenstandes funktioniert jetzt auch, während das Ziel sitzt. Zusätzlich kann sein Effekt jetzt korrekterweise gebannt oder entfernt werden.
* Diskombobulatorstrahl: Dieser Gegenstand wird auf berittene Spieler nicht mehr anwendbar sein.
* Lederhandschuhe des Gladiators: Der Arena-Bonus wird Gegner nun wie beabsichtigt davon abhalten, Zauber einer bestimmten Art zu wirken, wenn die Kanalisierung eines Zaubers dieser Art durch den Schaden von 'Tödlicher Wurf' unterbrochen wird.
* Gnomischer Geflügelisierer: Dieser Gegenstand wird auf berittene Spieler nicht mehr anwendbar sein.
* Goblinraketenwerfer: Kreaturen erlangen keine Gesundheit mehr zurück, während sie von dem Betäubungseffekt dieses Gegenstandes betroffen sind.
* Schwerer Netherstoffverband: Es ist mit diesem Gegenstand nicht länger möglich, dass zwei Spieler dasselbe Ziel gleichzeitig verarzten.
* Netherstoffverband: Es ist mit diesem Gegenstand nicht länger möglich, dass zwei Spieler dasselbe Ziel gleichzeitig verarzten.
* Götze der Halbmondgöttin: Die Manakostenreduzierung für 'Nachwachsen' wurde erhöht.
* Götze der wilden Schatten: Der Bonusschaden auf 'Zerfetzen' wurde erhöht.
* Götze der Rabengöttin: Die Bonusheilung, kritische Schadenswertung und kritische Zaubertrefferwertung für diesen Gegenstand wurden erhöht. Außerdem kann es nicht mehr vorkommen, dass die Anwendung des Heilungsbonus fehlschlägt.
* Götze des versteckten Mondes: Die Abklingzeit, die in einem vorangegangenen Patch hinzugefügt worden ist, wurde wieder entfernt.
* Götze von Ursoc: Der Bonusschaden auf 'Aufschlitzen' wurde erhöht und im Tooltipp werden jetzt der Bonus für den regelmäßigen als auch den Anfangsschaden verständlich angezeigt.
* Götze des weißen Hirsches: Die Dauer wurde verlängert.
* Die Werte von Gegenständen, die für Vergeltungs-Paladine gedacht sind, wurden angepasst. Vergeltungs-Paladine sollten nun eine Erhöhung ihres Schadens pro Sekunde bemerken.
* Jadeanhänger der Zauberwucht: Dieser Gegenstand erhöht erzeugten physischen Schaden nicht mehr.
* Buchband der absoluten Wahrheit: Die Manakostenreduzierung für 'Heiliges Licht' wurde erhöht.
* Buchband des göttlichen Willens: Der Bonusschaden auf 'Siegel' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' wurde erhöht.
* Buchband der Heilung: Die Dauer der Manaregeneration wurde erhöht.
* Buchband der rechtschaffenen Macht: Der Bonusschaden auf 'Kreuzfahrerstoß' wurde erhöht.
* Buchband der erlösten Seelen: Der Bonus auf 'Lichtblitz' wurde verringert und der Bonus auf 'Heiliges Licht' erhöht.
* Buchband des Unerträglichen: Dieser Gegenstand erhöht jetzt den Schaden von 'Heiliger Zorn' und 'Exorzismus' anstatt ihre Manakosten zu senken.
* Mojo: Ein Spieler, der für PvP markiert ist, kann andere Spieler nicht mehr für PvP markieren, indem er Mojo küsst.
* Mondweidenhirschlenden: Die Speise kann nun von Begleitern, die Fleisch !@#*@!n, verzehrt werden.
* Noggenfoggers Elixier: Es ist nicht länger möglich, diesen Gegenstand zu verwenden, um die menschliche Illusion des alten Hügellands außerhalb der Instanz aufrechtzuerhalten.
* Anhänger des Violetten Auges: Richturteile von Paladinen lösen diesen Gegenstand wieder wie beabsichtigt aus.
* Spieler können ab jetzt nur noch 80 herbeigezauberte Manakekse gleichzeitig tragen.
* Dampfpanzersteuerung: Dieser Gegenstand kann das Kriegertalent 'Zweiter Wind' nicht länger auslösen, wenn der Panzer außer Reichweite gefahren wird.
* Blauer Overall, Brandholzschärpe, Feuerwandlerstiefel, Handschuhe des Kapelan, Teuflische Stiefel, Handschuhe des Winterschlafs, Hose des Winterschlafs, Kimbrastiefel, Blaunebelhandschuhe, Nachthauchbeinkleider, Heilige Begräbnisbeinkleider, Türkise Schärpe, Wollstiefel und Wirbelschnitter: Der Effekt dieser Gegenstände wird jetzt richtigerweise als passiv angezeigt und nicht mehr, dass er durch Benutzung erzielt wird.
* Foliant des Lichtbringers: Der Blockwert und die Dauer des Stärkungszaubers wurden erhöht.
* Totem der pulsierenden Erde: Die Manakostenreduzierung für 'Blitzschlag' wurde leicht erhöht.
* Gewichtssteine und Wetzsteine: Der durch diese temporäre Verzauberung verursachte Bonusschaden greift nun auch, während die Gestalt eines Spielers verändert ist.
* Feuerwasser der Winterfelle: Der Tooltipp spezifiziert nicht mehr nur Nahkampfangriffskraft.

Benutzerinterface

* Das Interfaceoptionsmenü wurde vollständig überarbeitet. Addons, die mit diesem interagieren benötigen nun eine Aktualisierung.
* Das Kampflog wurde verbessert.
o Neue Tabs sind zur Gliederung der Kampfnachrichten verfügbar.
o Über Strg-Rechtsklicken gibt es nun eine neue Funktionalität, die die individuelle Gliederung von Informationen ermöglicht.
o Freunden und Gegnern können Farben zugeordnet werden.
o Das Format der Datei WoWCombatLog.txt wurde geändert und ist von Programmen nun leichter lesbar.
o Spielertalente und -zauber können nun im Chat verlinkt werden.
* Zaubersequenzen funktionieren nun wieder mit Platznummern.
* Wenn GMs eine Nachricht schreiben, so haben diesen nun ein Blizzard-Symbol bei ihren Namen.
* Ihr könnt einer Fraktion nun im Ruffenster den Krieg erklären, während Ihr euch im Kampf befindet.
* Zaubertempo und Rüstung durchschlagen wird nun im Charakterfenster angezeigt. (Rüstung durchschlagen im Bereich der Trefferwertung und Zauberdurchschlagskraft im Bereich der Zaubertrefferwertung).
* Die Verzauberungen von Waffen werden nun bei der Charakterauswahl angezeigt.
* Für jeden Freund könnt Ihr nun in der Freundesliste Notizen hinzufügen. Klickt auf das Notiz-Symbol, um für einen bestimmten Freund eine Notiz zu verfassen.
* Eine Option wurde im Benutzerinterface hinzugefügt, um freie Taschenplätze anzuzeigen. Wird diese aktiviert, so zeigt Euer Rucksack die Anzahl der insgesamt freien Taschenplätze an.
* Ihr könnt nun Quests im Chatlog verlinken, indem Ihr auf den Questnamen im Chatfenster Shift-klickt.
* Die Händler zeigen nun an, wie viele Seiten mit Waren sie haben (Seite 1 von 2).
* Änderungen an der Gildenbank
o Ränge können nun angegeben werden, um Geldentnahme oder Reparatur (oder beides) zu genehmigen.
o Beim Kauf eines Gildenbankfachs wird nun zuerst Geld aus der Gildenbank genommen, bevor das persönliche Geld benutzt wird. Dies wird auch im Log aufgezeichnet.
o Jedes Fach hat nun eine Informationsleiste. Diese Leiste kann für Regeln und Anfragen bezüglich des Fachs oder Sonstiges benutzt werden.
* Wenn Gegenstände geplündert werden, die beim Aufnehmen gebunden werden, so wird nun der Name des Gegenstands in den Dialog eingebunden. Ihr könnt nun überprüfen, dass der richtige Gegenstand beim Aufnehmen gebunden wird.
* Gegenstände, die beim Aufnehmen gebunden werden, und die nur Ihr aufnehmen könnt (z.B. heroische Abzeichen), werden keinen Bestätigungsdialog mehr anzeigen.
* Spieler können nun die Plünderarten: Plündern als Gruppe, Reihum, "Bedarf vor Gier" abwählen. Sollte ein Spieler dies aktivieren, so wird er im Plünderzyklus, wenn er an der Reihe ist, nicht mitplündern dürfen. Aktiviert werden kann dies in dem Rechtsklick-Menü bei Eurem Charakterportrait.
* Im Modus des Plündermeisters werden alle Spieler über den Leichnamen glitzernde Sterne sehen, insoweit diese Beute enthalten, welche die Seltenheitsschwelle des Plündermeisters überschreitet. So kann jeder die Gegenstände des Plündermeisters sehen, auch wenn man nicht mit ihnen interagieren kann. Nach wie vor kann nur der Plündermeister diese plündern.
* Die Namen über den Köpfen naher Spieler, die auf Eurer Freundesliste sind, werden nun in einer anderen Farbe dargestellt. So könnt Ihr diese erkennen, wenn sie sich in Eurer Nähe befinden.
* Gestapelte Gegenstände zeigen im Auktionshaus nun den Preis pro Einheit und den Sofortkaufpreis pro Einheit an, wenn Ihr mit dem Mauszeiger über die Gegenstände fahrt.
* Das Benutzerinterface für Berufe wurde verbessert und erlaubt nun die Suche nach mehr Gegenstandssorten. So könnt ihr nun, zum Beispiel nach Sockelfarbe, Wirkung (z. B. Kritischer Treffer) oder Wirkung der Edelsteine suchen (z. B. Stärke). Zusätzlich wurde die Suche nach Gegenstände mit gewissen Stufenanforderungen intuitiver gestaltet. So könnt Ihr nun z. B. nach Stufe "15-20" suchen, um Gegenstände zu finden, die eine Mindeststufenanforderung von 15 bis 20 haben.
* Der Tooltipp für Ausweichen, Blocken und Parieren des Spielers wurde im Charakterfenster leicht abgeändert.
* Das Rendering von Partikeleffekten wurde optimiert, um die Bildrate zu verbessern.
* Weitere Details zur Anpassung des Benutzerinterfaces gibt es im Forum Interfaceanpassung.

Spielwelt

* Die Variante von 'Drohruf', welche von Kreaturen benutzt wird, wurde in 'Furchterregender Schrei' geändert. Das direkte Ziel dieser Fertigkeit wird nicht mehr betäubt, sondern ist nun von Furcht betroffen.
* Schlächterklaue der Gefräßige kann nun gehäutet werden.
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